• 群组是社区的一部分,不是全部,个人也是社区核心的组成部分。

  • 2. 社区需要循环的经济体系,可以获取积分or货币,同样可以消费掉,如果这个过程可以和RMB挂钩那是最好。

  • 3. 社区前期的运营是必要的,好的运营人员+忠实的网站粉丝组成了核心的第一批用户。

  • 4. 事件营销、活动激励,对于初期社区的发展,氛围的营造是必要的。

  • 5. 在初期社区的方向,需要用运营的手段去引导,尤其是和商业贴边的社区。

 

  • 关于群组设计的一些思考:

  • 1. 群组需要10个以下的分类。

  • 2. 初期管理员创建群组,用户禁止申请,寻找合适的群主做管理和运营。

  • 3. 初期创立小于10个左右的板块,先走论坛模式发展人气,然后逐渐开放申请。

  • 4. 开放化加入制比较好,没有人想在这里申请个私人领地,同时有人多则看出社区的氛围。

  • 5. 初期用户有迫切的需求也可以申请群组,不过需要审核。

  • 6. 人气逐渐旺盛,群组开放申请,不过申请群组有条件,如级别or积分,是消费的一部分。

  • 7. 群组有竞争机制(群组亦可分星级),激励则提高群组在社区曝光的几率,群组也有淘汰机制。

  • 8. 群组的tag 和 人or 物 (products、events) 的关联是社区重要的一部分。

  • 9. 如果可以引入游戏机制,如门派、族群等,对于社区的发展是非常有好处的。

  • 10. 建议提升群组质量or人气,控制数量,多则惑少则明,也利于商业发展,广告主一定阶段并不认可长尾。

  • 个人的看法,未必有普遍意义,如果对您有启发,那比较巧合,如果您不认可,切勿采纳,不能误人子弟。未检验的未必是对的,即使是对的,社区的发展绝不仅仅是产品,运营同样重要。产品和运营是社区发展的必要条件。